Asefeh Tayebani

Kunstwerk van Asefeh Tayebani: een draagbare wearable die neurodiversiteit en sociale interactie onderzoekt. Gemaakt van glanzende materialen met opvallende details.

Precious Burden

Asefeh Tayebani ontwerpt wearables, dit zijn technologische voorwerpen die gedragen worden op het lichaam.  Met deze wearables kun je ervaren hoe het voelt om autistisch te zijn. Autisme is er in vele vormen en maten. Autisme is een aangeboren ontwikkelstoornis waardoor je moeite hebt met prikkelverwerking en sociale interactie. Met haar wearables brengt Asefah kunst Lees meer.

Leanne Wijnsma

De geurdispenser van Leanne Wijnsma die bij digitaal gevaar een geur afgeeft. Het lijkt op een kleurrijke steen. Deze wordt door iemand vastgehouden terwijl er stoom uit komt.

Smell of data

Het reukvermogen hielp de vroege mens te overleven. Maar nu onze jacht en het verzamelen naar de digitale omgeving is verhuisd, kunnen onze neuzen ons niet langer waarschuwen voor de sluimerende risico’s van de online wildernis. Het menselijke reuksysteem kan één biljoen verschillende geuren detecteren. Het vermogen om te ruiken laat ons niet alleen genieten Lees meer.

Jasna Rok

Jasna Rok samen met een paspo waarop haar design te zien is. Dit is een voorbeeld van haar kleding die emoties laat zien met kleur, d.m.v. sensoren.

Fashion on brainwaves

Jasna Rokegem (1992) studeert in 2015 af aan de Willem de Kooning Academie in Rotterdam. In 2016 opent ze de eerste mode- en technologiestudio in België: Jasna Rok. Jasna ontwerpt interactieve kleding dat onze emoties zichtbaar kan maken. Haar unieke projecten en collecties brengt ze tot leven door technologieën als virtual reality en soft robotics.  Lees meer.

Chloé Rutzerveld

Een persoon neemt een hap van innovatief ontworpen voedsel van Chloé Rutzerveld, gemaakt met een 3D-Printer en voorzien van eetbare planten.

Edible Growth

Ontwerper Chloé Rutzerveld vraagt zich af waarom vooruitstrevende productietechnieken, zoals de 3D-printer, gebruikt worden om ongezond voedsel te produceren. Zij doet onderzoek naar het inzetten van de 3D-voedselprinter om gezond en functioneel voedsel te produceren dat bij kan dragen aan het oplossen van wereldwijde voedsel- en klimaatproblemen. “We moeten anders naar ons eten leren kijken”, Lees meer.

Studio Drift

De interactieve lichtboom in paars en blauwe kleuren staat in het midden van een cirkel, omringd door tientallen mensen op het festival Burning Man, met een prachtige blauw paarse lucht op de achtergrond.

Tree of Ténéré

Studio Drift is opgericht in 2006 door Lonneke Gordijn en Ralph Nauta. Samen produceren zij multidisciplinaire installaties, sculpturen, objecten en films. Centraal in het werk van Studio Drift staat de relatie tussen natuur, mens en technologie. Tree of Ténéré is een lichtkunstwerk, vernoemd naar een eenzame boom in de woestijn van Ténéré, een regio in Lees meer.

Daniel Huber

Drie geometrisch vormgegeven urnen uit Daniel Hubers project 'Data Urns', die digitale nalatenschap en persoonlijke data na de dood symboliseren.

Data Urns

Wat gebeurt er met ons digitale zelf en onze data na onze dood? Deze vraag is het uitgangspunt voor het werk Data Urns, gemaakt door kunstenaar Daniel Huber.  Het werk Data Urns gaat over het leven na de dood. Deze urn stelt mensen in staat om hun digitale nalatenschap, dat wat je in je leven Lees meer.

Robert Henke

De verschillende computers op een groene tafel, waar een man aan zit te werken. De computers werken samen om een digitaal kunstwerk te projecteren in zwart en groene pixels.

CBM 8032 AV

Dat je niet per se de allernieuwste technologie hoeft te gebruiken om hedendaagse kunst te maken laat Robert Henke zien met zijn CBM 8032 AV. Dit kunstwerk is een onderzoek naar de schoonheid van simpele graphics, afbeeldingen en muziek. Hij gebruikt daarvoor computers uit het begin van de jaren ’80. Zijn kunstwerk laat de tegenstelling Lees meer.

Aidan Meller

De robotkunstenaar Ai-Da, ontwikkeld door Aidan Meller, bezig met haar kunstwerk.

Ai-Da

Aidan Meller, een kunstenaar die beeldende kunst en technologie samenbrengt, onderzoekt met zijn project Ai-Da de rol van digitale avatars. In de huidige wereld zijn we omringd met online avatars, AI-chatbots, Alexa en Siri. Zonder dat we het weten is deze technologie onderdeel van ons leven, onze realiteit. Maar met wie praten we eigenlijk als Lees meer.

Alex Braga

AI Muziek en bijbehorende visuals, geproduceerd door de tool A-Mint van Alex Braga

A-mint

Alex Braga is een Italiaanse muzikant die alleen op het podium staat. Of toch niet? Hij treedt samen op met A-mint,  een kunstmatige intelligentie (AI) die in staat is om de muziekstijl te ontdekken van de artiest die optreedt en ter plekke muziek improviseert in deze stijl. Als Alex Braga op zijn piano een noot Lees meer.

Bichopalo

Een instrument van Bichopalo die muziek zichtbaar maakt. Het werk combineert mechanische onderdelen, natuurlijke materialen zoals glas en elektronische elementen zoals draden in een uniek ontwerp.

Invisible Forces

De muzikant en kunstenaar Bichopalo is een soort uitvinder. Zijn instagrampagina is gevuld met posts van verschillende vreemd uitziende muziekinstrumenten. Met zijn instrument Invisible Forces maakt Bichopalo muziek zichtbaar. Om deze instrumenten te maken, gebruikt hij technologie, bestaande instrumenten en ongebruikelijke voorwerpen. Als je naar de muziek van Bichopalo luistert dan klinkt het zoals het Lees meer.

Yulia Schwarz

Twee mannen zitten op een stoep en gebruiken een apparaat waarmee je elkaar een ritme kan sturen als vorm van communicatie.

Pulse-Urban Rhythm

Met haar kunstwerken denkt ontwerper Yulia Schwartz na over de toekomst. Wat is er allemaal mogelijk op het gebied van design, maatschappij en wetenschap? Yulia Schwartz ontwerpt belevenissen en voorwerpen om ons in aanraking te laten komen met alternatieve scenario’s van de manier waarop wij leven of de dingen doen. Dit kunnen bijvoorbeeld scenario’s in Lees meer.

Data-driven dj Brian Foo

Een visuele representatie van een harde schijf in de vorm van een platenspeler, symboliseert de combinatie van muziek, data en DJs.

Two Trains. Sonification of income inequality on the NYC Subway.

Sonification is het omzetten van wetenschappelijke gegevens naar geluiden. De reden hierachter is dat volgens sommige wetenschappers we iets beter kunnen horen dan zien. Een voorbeeld hiervan is een nummer van DJ Brian Foo: ‘Two Trains. Sonification of income inequality on the NYC Subway’. In dit nummer is data omgezet naar muziek en zo laat Lees meer.