Diego Stocco

Music from a tree

De muziekkunstenaar Diego Stocco kijkt wat verder om zich heen dan de gebruikelijke muziekinstrumenten om muziek mee te maken. In de tuin bij zijn huis staat een boom met veel willekeurige gegroeide takken. Op een dag vroeg hij zich af of hij ook een muziekstuk kon maken met takken? Zo ontstond zijn eerste music from nature (muziek Lees meer.

Gerde Steiner & Jörg Lenzlinger

kristalgroei op een bord op tafel, onderdeel van een kunstwerk waar kunst en biologie samenkomen

Kristallen Zielenkwekerij

Het kunstenaarsduo Gerda Steiner en Jörg Lenzlinger maken veel van hun kunstprojecten op locatie. De projecten zijn tijdelijk en laten een kunstmatige en biologische ‘natuur’ zien. Ze gebruiken daarvoor materialen die ze vinden op de locatie. Geïnspireerd door de natuur maken Gerda Steiner en Jörg Lenzlinger een dromerige wonderlijke versie van de natuur. Het kunstenaarsduo Lees meer.

Eduardo Kac

GFP Bunny

Het konijn op de afbeelding lijkt wel speelgoed. Toch is Alba een echt, levend, lichtgevend konijn. Bij daglicht lijkt Alba een normaal wit albino-konijn, maar elke cel in haar lichaam draagt het gen van een fluorescerende kwal. Als Alba wordt beschenen met UV-licht gloeit haar lichaam groen op. Alba het konijn is geboren in een Lees meer.

Diana Scherer

Een textielachtige structuur gecreëerd door Diana Scherer, waarin wortels van planten worden beïnvloed om geometrische patronen te vormen.

Interwoven and Harvest

De mens heeft altijd graag controle gehad over zijn natuurlijke omgeving. Rivieren worden verlegd, koeien worden zo gefokt dat ze de meeste melk produceren. Diana Scherer is gefascineerd door deze relatie tussen mens en natuur. In het werk Interwoven and Harvest onderzoekt ze de wortels van planten en hoe ze deze kan beïnvloeden. De wortelsystemen Lees meer.

Asefeh Tayebani

Kunstwerk van Asefeh Tayebani: een draagbare wearable die neurodiversiteit en sociale interactie onderzoekt. Gemaakt van glanzende materialen met opvallende details.

Precious Burden

Asefeh Tayebani ontwerpt wearables, dit zijn technologische voorwerpen die gedragen worden op het lichaam.  Met deze wearables kun je ervaren hoe het voelt om autistisch te zijn. Autisme is er in vele vormen en maten. Autisme is een aangeboren ontwikkelstoornis waardoor je moeite hebt met prikkelverwerking en sociale interactie. Met haar wearables brengt Asefah kunst Lees meer.

Boogaerdt e.a.

Een kleurrijke, surrealistische scène uit 'Botanical Wasteland' waarin afval, natuur en technologie samenkomen in een visueel samenspel van groen en kunstmatige elementen.

Botanical Wasteland

Neem plaats in de felgroene proeftuin van Botanical Wasteland. Een futuristische biotoop vol plastic afval en technopuin, waarin de mens niet langer centraal staat. Waarin alles met elkaar verstrengeld is en de grenzen tussen natuur, technologie, lichaam en identiteit zijn opgeheven. Door de destructieve wijze waarop de mensheid zich deze planeet heeft toegeëigend, leven we in Lees meer.

Jacco Borggreve

De vijf hagedissen in een zwart bakje die Jacco Borggreve hielp uitbroeden met zijn lichaamswarmte, een heel bijzondere band tussen mens en dier.

Ever It Takes

 Performancekunstenaar Jacco Borggreve is de trotse vader van vijf kerngezonde hagedisjes, een heel bijzondere band tussen mens en dier. Wat doet het met iemand als hij medeschepper is van nieuw niet-menselijk leven?  Voor zijn installatie Ever It Takes liet de kunstenaar zich via thermo-elektrische modules aan een broedmachine met hagedisseneieren koppelen. Soms gaf hij wel acht uur Lees meer.

Leanne Wijnsma

De geurdispenser van Leanne Wijnsma die bij digitaal gevaar een geur afgeeft. Het lijkt op een kleurrijke steen. Deze wordt door iemand vastgehouden terwijl er stoom uit komt.

Smell of data

Het reukvermogen hielp de vroege mens te overleven. Maar nu onze jacht en het verzamelen naar de digitale omgeving is verhuisd, kunnen onze neuzen ons niet langer waarschuwen voor de sluimerende risico’s van de online wildernis. Het menselijke reuksysteem kan één biljoen verschillende geuren detecteren. Het vermogen om te ruiken laat ons niet alleen genieten Lees meer.

Jasna Rok

Jasna Rok samen met een paspo waarop haar design te zien is. Dit is een voorbeeld van haar kleding die emoties laat zien met kleur, d.m.v. sensoren.

Fashion on brainwaves

Jasna Rokegem (1992) studeert in 2015 af aan de Willem de Kooning Academie in Rotterdam. In 2016 opent ze de eerste mode- en technologiestudio in België: Jasna Rok. Jasna ontwerpt interactieve kleding dat onze emoties zichtbaar kan maken. Haar unieke projecten en collecties brengt ze tot leven door technologieën als virtual reality en soft robotics.  Lees meer.

Chloé Rutzerveld

Een persoon neemt een hap van innovatief ontworpen voedsel van Chloé Rutzerveld, gemaakt met een 3D-Printer en voorzien van eetbare planten.

Edible Growth

Ontwerper Chloé Rutzerveld vraagt zich af waarom vooruitstrevende productietechnieken, zoals de 3D-printer, gebruikt worden om ongezond voedsel te produceren. Zij doet onderzoek naar het inzetten van de 3D-voedselprinter om gezond en functioneel voedsel te produceren dat bij kan dragen aan het oplossen van wereldwijde voedsel- en klimaatproblemen. “We moeten anders naar ons eten leren kijken”, Lees meer.

Mathilde Nakken

Diverse foto's van de stoelen van brood die Mathilde ontwierp, een bijzonder design die voedsel als materiaal gebruikt.

Make food, not chairs

Mathilde Nakken is een jonge designer die kunstwerken maakt gericht op wetenschap, technologie, landschappen en voeding. Haar ontwerpen zijn nieuwe toekomstscenario’s over hoe we duurzamer kunnen leven. Met humor en enthousiasme geeft ze een optimistisch beeld van de uitdagingen die voor ons liggen. De ontwerpen variëren van animatie tot ontwerpen voor tentoonstellingen en alles ertussenin. Lees meer.

Floris Kaayk

Voorbeeld van een van de custom sneakers van het fictieve merk Rayfish Footwear, dat sneakers van roggenleer aanbood.

Rayfish Projects

Het werk van Floris Kaayk richt zich op futuristische fantasieën en concepten. Rayfish Footwear is bijvoorbeeld een fictief bedrijf dat custom sneakers aanbiedt, gemaakt van genetisch gemodificeerd roggenleer. Om het verhaal van dit fictieve bedrijf te verspreiden zijn verschillende mediaplatforms gebruikt.  In de eerste fase van het project werden een website en een commercial gepresenteerd. Lees meer.